logo

Gene. Fogadok, hogy a kiadás idejére húsz pontszer lesz.

Még nem játszottam őket, de most elmondhatom, mit várok tőle. Nevezetesen.

  1. Hatalmas kár (kritikus esélyek és az objektumokból származó támadási sebességek hozzáadják a vérnyomást)
  2. Az ADC-k leghosszabb készségei (ha nem számolják be a globálisakat) - Ulza Eza, Jinks, Ash.

  1. Alacsony mobilitás - nincs jó menekülési mechanizmusa (Hi, Ezu újra). Ha Ginát elkapják, kevés esélye van a menekülésre.
  2. Kis sugarú automatikus támadás - vagyis közelebb kell kerülnie az ellenséghez, hogy több kárt okozzon, vagy támaszkodjon a képességére, hogy készségfelvételt készítsen.
  3. Nagy CD-készségek. Nos, nem lehet olyan, hogy ilyen veszteséggel a készségek 2-3 másodpercre visszahúzódnak (hello, Rengar :)

Azt hiszem, sokan már elolvasták a készségek leírását. Azok számára, akik nem érik el a kezüket - itt van a http://ru.leagueoflegends.com/ru/page/vstrechayte-dzhina-virtuoza

A legvalószínűbb, ha Jin-nél többet kell védenünk, mint támadni. A készségei (valamint a Kate képességei) inkább az ellenség agressziójára, nem pedig támadásra irányulnak. Gene, aki sikertelen támadást kapott az ellenségnek, tonna károkat okozhat anélkül, hogy megengedné magát magának. A védelmi játék a legjobb választás.

Assembly? Ne engem nevetni! Itt van egy hely a tengeren, hogy megvalósíthassa magát. Csak néhány elemet említhetünk, amelyekre figyelni kell:

  1. Gyors tűzoltó pisztoly (BFG. Hoppá RFG) - Több vérnyomás, és egy ilyen gén, a támadás tartománya.
  2. Statikus - több gazdaságra van szükségem
  3. Végtelenség - Még több pokol!
  4. A Bloodthirster több HELL és vampirizmus.
  5. Runaan - még mindig fogalmam sincs róla, mi lesz belőle. De érdemes megpróbálni. Vagy nem.

Ideális esetben: Zyra, Morgana, Lux, Zhanna, Nautilus - mindannyian problémát okozhatnak az ellenségnek, aki úgy döntött, hogy agresszíven játszik. Gene számára a tökéletes választás az ellenséges támadás károsodásával válaszol a gazdaságból. Az ellenőrzés hatásai nemcsak megállítják az ellenfelet, hanem immobilizálják azt is, ami lehetővé teszi a „maestro” számára, hogy minden képességét lövés nélkül elérje teljes akadály nélkül.

Nem rossz: Soraka, Trash, Nami, Lulu, Tarik, Nunu.

Jobb, ha nem (vagy nagyon jó támogatónak kell lennie): Blitzkrank, Leon, stb.

Ez minden! Most már. Miután teszteltem a csatában, vagy szerkesztettem, vagy új választ írtam.

Sok szerencsét mindenkinek!

A legutóbbi időkben a Riots új hősnek nevezte el Jin nevet, aki nagyon hosszú távú lövő lesz. Már megjelent a tesztelő szerveren, és különösen a szerencsés játékosok már közzéteszik a játék eredményeit erre a hősre.

Gina készségeit jelenleg tervezik:

Passzív. Jin négy díjat terhel a pisztolytól, és négy felvételt készít, amelyek közül az utolsó a 100% -os valószínűséggel bíró kritikus károkat érinti. A Jin az egyetlen hős, akinek a támadási sebessége nem függ az összegyűjtött tárgyaktól, és néhány kőrért sem függ tőlük, és a kritika esélye - mindkét mutató az objektumokban egyszerűen növeli a karakter támadáserejét. Így lassan megveri a többi ADC-t, de fáj

Az első készség hasonló Katharina párnájához - egy bombát dob ​​egy ellenségre vagy egy kegyetlen emberre, aki visszapattan, és kárt okoz a közeli ellenségeknek. Kényelmes Harras ellenfelek, segítség a gazdaságban, és nagyon hasznos, ha hirtelen úgy döntött, hogy meghódítja az erdőt.

A második készség egy nagyon hosszú távú lézer. Ennek a képességnek a passzív hatása az, hogy a szövetségesek és Jin támadásait ellenségei jelzik, és ha eléri őket a lézerrel, akkor egy ideig immobilizálódnak. Ezért Jin nagyon hatékony lesz a támogatással, amely maguk is képesek az ellenfelekre gyakorolt ​​ellenőrzési hatásokat - például ugyanabból a Luxból, ha leesik a tábor mögött, akkor passzívan használja, majd Jean megüt az ellenség W-Coy. Nehéz elképzelni, ki lesz képes elhagyni ezt követően. Ezen túlmenően a tábor vagy az ellenség gyökere segít a génnek, hogy az összes 4 támadását, a kritikussal együtt.

A harmadik készség láthatatlan csapda. Ez a csapda lelassítja az ellenséget, és egy idő után kárt okoz (általában egy gyengült Timo gomba), megmutatja az ellenség helyét, és W-t vet fel, azaz lézerrel ütközik, az ellenség immobilizál.

A végső - Jin négy lövedéket indíthat el, amelyek egyenes vonalban repülnek elég messzire, és kárt okoznak az egészség hiánya miatt.

Ami engem illeti, Jin képességei rendkívül erősek, és valószínűleg ez a hős gyengül.

Jin nem néz ki, mint a többi lövő. Miközben a többiek automatikus támadással zaklatják riválisaikat, a rendkívül válogató Jin minden lövést számít. A játék során a vonalon kell gondoskodnia a golyókról, hogy befejezze a kegyetleneket, és ne felejtse el nyomon követni a díjak számát, hogy ne hagyja ki a lehetőséget, hogy felszabadítsa az utolsó - leghalálosabb - golyót az ellenfelében. A gén nem büszkélkedhet a hosszú támadásokkal, ami lehetővé teszi az ellenfelek számára, hogy könnyedén kimerítsék a játék során a vonalon. Ilyen esetben Gene kérjen segítséget az Inspiráció Flash-től [Q] annak érdekében, hogy biztonságos távolságból megölje a kegyetlen kardot. És ha ebben az időszakban a kegyesek körül ellenséges bajnok lenne, akkor ő lehet az áldozat.

Azonban alacsony támadási sebessége miatt Jin leggyakrabban a torony alatt lakik, és inkább a lövöldözéseket szeretné tölteni a minions befejezésére, nem pedig az ellenfelét. De ezt az előnyére is felhasználhatja: mindent helyesen megtervezve, egy indulás során Jean több csapdát állíthat be a zárt műsorból [E], majd egy erdészre hívhatja össze a szerencsétlen ellenfeleket. Először is Gina és szövetségesei az előre elrendezett csapdák irányába kell vezetniük ellenségeiket. Miután a géneket elindították, a génnek azonnal fel kell használnia az Omen-t [W], károsítania kell a célpontjait, és a visszaszámlálás végéig immobilizálni kell őket a lassulás zónájában. A robbanás, amely garantáltan lefedi az immobilizált ellenségeket, lesz az utolsó érintés az utolsó - a negyedik - gén lövés előtt. Az ellenségek elkerülhetetlen halált várnak.

Emellett a csapdák kiváló biztonsági háló lehetnek abban az esetben, ha Jin úgy dönt, hogy meggyújtja az ellenségeit, és agresszív akcióba megy. Nem valószínű, hogy ez gyakori előfordulás lesz, de ha ez megtörténik, a Virtuoso képes lesz arra, hogy egy gyengített ellenségre esetenként kritikus sztrájkra támaszkodjon, aki nem csak lehetőséget ad arra, hogy megölje a célt, hanem segíteni fogja Ginát a törekvésben. A túlzott agresszió általában vonzza az ellenséges erdészeket, de ha Gene negyedik alkalommal sikerül húzni a ravaszt, a garantált kritikus sztrájk (és így a garantált sebességnövekedés) segít abban, hogy gyorsan elmenjen a sikertelen bérgyilkosától, míg az utóbbi a Virtuoso csapdáin szakad.

http://www.bolshoyvopros.ru/questions/1872456-kak-igrat-za-dzhina-gajd-po-dzhinu-league-of-legends.html

ULTA GINA, NEM TUDJA!

header
Az üzenet
  • megszünteti
  • megtartása

Forrás:

A bokrok vakon ellenőrzése nagyon veszélyes, valamint vakon járkál az interneten. Más oldalak nem olyan jól védettek, mint a miénk, ezért vigyázzon az ismeretlen linkekre kattintva.

Megy:

A LeagueofLegends.com oldalról távozik

A bokrok vakon ellenőrzése nagyon veszélyes, valamint vakon járkál az interneten. Más oldalak nem olyan jól védettek, mint a miénk, ezért vigyázzon az ismeretlen linkekre kattintva.

http://boards.ru.leagueoflegends.com/ru/f/YVdoc3KI/d/vdvT05MH

A gin ulta használata

A gén egy érzékeny pszichopatikus bűnöző, aki művészetnek tartja a gyilkosságot. Egykori jón-fogolyként egy Ipónia uralkodó tanácsának egy összeesküvői csoportja segítségével szabadult fel, és most bérelt gyilkosként dolgozik. A fegyvert, mint egy kefét, Gene a művészi kegyetlenség vásznáit, az áldozatai és a hétköznapi nézők számára tereget hoz. Szörnyű örömét élvezi kegyetlen elképzeléseitől, akiknek egyetlen célja a félelem vetése.

Erősségek és gyengeségek

Előnyök: Erős sávfázis, hosszú távú ellenséges póker, olcsó elemzés a korai játékban, jó skálázás a játék középső szakaszában, sok kár, sok támogató bajnok számára

Hátrányok: nem mobil bajnok, gyenge önvédelem a bruserek ellen, rossz tartályokkal szemben, nem megbízható ellenőrzés, a játék szintje és a pozicionálás fontosak

Gin erejének első csúcsa a gyors és gyors tűzágy cipőjének megvásárlása. Ezután a fővásárlás első 3 tételére. És természetesen 6 résen

Summoner készségek és készségek

Vérzés, kezdetben a q-t lengettük, ami erősebb lenne az ellenség felrobbantására, aztán irányítani tudjuk, jól, e után, az ultrahang nincs sorban.

http://aminoapps.com/c/league-of-legends-ru/page/blog/gaid-na-dzhina/1Jbr_k1gF6uzVBeMzne4ZRnkYQNzW4xEoW

P Full Hyde a Ginán a nyolcadik szezonban, én tartom meg Taco-tól.

Kezdetben érdemes azt mondani, hogy mindaz, amit mondott, csak a tapasztalatok és a játék által kifejlesztett tudás és vélemény. Most Jin kiváló állapotban van, és hála neki, hogy az eredeti szerző szerzője visszatért a mesterhez, 70% -os winrátával az elmúlt két hétben és 60 játékban. Most már nyugodtan folytathatja az útmutatót.

A kölcsönhatás a Rageblade-rel változatlan maradt, így Gene-nek 30-40 perccel emelkedett a winrate. Még mindig nem világos, hogy a Ryoti megváltoztatja-e ezt. De amíg használjuk! : D

Azoknak a CHOTERS-nak, akik érdeklik a zenét a Gene lejátszására, vannak speciális lejátszási listák. Itt vannak:

Az egész útmutató hét pontra oszlik:

1) Felkészülés a játékra. A beszerzés, a rúnák, a sammonerki, a csizmák és a szivattyúzási készségek megkezdése
2) Kiválasztás kiválasztása. Olyan összeszerelést kell választania, amely segít a legtöbbet kinyomtatni a játszótérből
3) A teljesítményünk megkezdődik. A matchupokkal és azok ellen játszunk
4) Különleges terveid vannak a fiókodra. A játékot a vonalszakaszról a középső és leithi játékba fordítjuk
5) Mini frissítési útmutató Jean számára a középpontban. Azok számára, akik azt választják, akiknek szükségük van rá
6) A csapdák használata. (Mint adk gin)
7) Alkalmazás. Linkek, térképek, stream, subreddit és mindez.

1) Felkészülés a játékra.
A génnek sokféle kiindulópontja van.

- Doran és potka kardja. Ezek a 80 HP és 8 BP segítenek abban az esetben, ha mind az Ön, mind az ellenségeink korai all-in. A Gene-méretezésnek köszönhetően a vampirizmus 3% -a nagyon hasznos lesz.

- Hosszú kard és 3 szál. Ez kiváló választás a pókerjátékosok ellen, akik nem rendelkeznek korai all-in opcióval, mivel három potion van a sorban. Emellett további vérnyomása lesz, de a Doran extra egészsége nélkül! Mivel az ellenség nem rendelkezik All-in-nel, nem félsz. Továbbá, a kard megy a hijacker, gobbleyd, LV, BT stb.

- Csizma és 4 szál.
De ez már érdekes. Nincs további statisztikája, de előnye van a vonalakkal szemben, amelyek nagyon függenek a vonalon lévő képességeiktől és mozgásuktól. Ha biztos benne, hogy mindent meg tudsz kikerülni, és nyugodtan gazdálkodhatsz, akkor a cipő vár rád. És meg lehet őket venni...
- Tresh. Hook és Flay - ijesztő dolgok
- Morgans. A kötés veszélyes!
- Ezreal. Csak nem megy ki a kúszás és a harmadik és a negyedik lövés cseréje miatt. A harmadik pedig ügyes díszítéssel rendelkezik.
- Jinxes. Végül is, meg kell közelítenie a kúszókat, de nem tudsz messzire menni egy rakétavetőnél. Utolsó idején meg lehet büntetni ezt az őrült hölgyet, és ő nem fog elmenekülni a sorodtól.

- Doran gyűrűje és 2 szál. Ezt a vásárlást a merevlemez-meghajtók és a pókerjátékosok (Kate, Sivir, hello!) Ellen fordítjuk, vagy arra a sorra, ahol nem lesz lehetősége megölni. Általában. Nem. Így egy kicsit anélkül tudsz végtelenül spamelni, hogy aggódnod az embert. A rúnák is jól működnek az AP-ban, mert a gazdaság fő képessége eléggé jó skála a készségek hatalmából. És soha nem kérsz mana-t, mert visszanyered a mana WAY-jét a csúszás befejezéséhez! És két szál segít túlélni a látó ellenségei ellen. Ha van passzív támogatása - ez a legjobb választás a játék elindításához.

- Doran pajzsa és potka. Ha az ellenségnek nincs kemény nyomása, és a cél az, hogy megvédje a vonalat és az otfarmitot, ami több a HP-nál, mint a szokásosnál, akkor Doran Shield a legjobb választás erre a célra! És mégis ez lehetővé teszi, hogy ne haljon meg ellenségei bevonásával!

Csak két változat van a rúnák, ismerkedjünk meg mindkettővel.

Ha Solok-t játszod, ajánlom ezeket a rúnákat. A szakszerű manőverezés jelenleg nem annyira az okhilára vonatkozik, hogy mennyire felgyorsítja a mozgást a pillanatban, mert ezzel magával ragadhatja az ellenségeket. Ahogy korábban mondtam, helyezzünk egy harmadik lövést bármely célpontra, gyorsítsuk meg passzívan, lőjj egy negyedik lövéssel és visszavonulj. Így elkerülheti az ellenségektől a felesleges károkat, és semmit sem veszít.
A Komba Overheat + Bloodline teszi a BT-t közepes játékban, további BP-vel. Ha korai vérnyomásra van szüksége - növelje a hangszórókat. Az ellenségek többnyire 150 LE-nél nagyobbak, mint Ön, így a további károk 4% -a dönt. Ha azonban a gyilkosság után szereted az extra BP / AP-t, akkor vedd a Coup de Grace-t. A második ág felé fordulunk. Ha úgy érzi, hogy további MC segít sokat segíteni a vonalon és a csapatok harcában, vegye fel a sebességet. Ha nem, akkor abszolút hatalom. A vihar egyébként is.

Azt javaslom, hogy ezt a szálat csak a Clash (belső Riots versenyek, amelyek különböző szervereken teszteltek), a Versenyek, és csak akkor, ha nagyon magabiztosak a solokban. Mivel a rúnák ezen oldala a játék korai uralmán és gyors befejezésén alapul. És ha nem pusztíthat el egy ellenséges összeköttetést, akkor a Jin nagyon erősen csökken. Annak a ténynek köszönhetően, hogy ebben az esetben valóban a támogatástól függök, nem szeretem azt a szájba venni. Van egy egész DUMMY-je, amely további rúnák közül választhat! Most még győzelem helyett gyújtogatásra van szükség, hogy még nagyobb uralkodást és keresést végezhessen a vonalon, és a Precision-ben lehetőség van arra, hogy az otkilára és az extra aranyra, a kárpótlásra vagy az extra hangszóróra / vampirizmussal szembeni győzelmet végezzenek, legalábbis valamilyen skálán a leithben.

Sammonerki és csizma.

Sammonerki nyilvánvaló - Flash és Hill. Mindenesetre. CSAK HA META KADILNIKI ÉS BARRIER + KHILA BOT NEM VISSZA, HOGY TÖRTÉNIK. A mozgóképesség és a játék pillanatok készítéséhez szükséges flash szükséges. És egy támogatással állsz, így az a képesség, hogy magad és egy szövetséges (erdész vagy támogatás) a konfliktusokban - nagyon fontos dolog.

A Berserkers (1100 arany) kiváló választás azoknak, akik vérnyomást igényelnek, és egy további hangszórórendszer növeli a vérnyomást és a muvspidet a bűncselekmények után. Nagyon hasznos elem.

Az agilitás csizmája (900 arany) - +10 mozgócsíkot ad a többi csizmahoz képest, és hasznos passzív 25% -os csökkenést is okoz a lassulásnál. Ez az opció azok számára ajánlott, akik aranyat akarnak megtakarítani és korai mobilitást kapnak.

Ninja Tabi (1100 arany) - még ezek után is, ezeknek a cipőknek a megválasztása még mindig elég jó, további páncélok és az automatikus támadások okozta károk csökkentése sokat segít az AD-gyilkosok, az ellenségek teljes pokolában, vagy ha csak kevesebb ellenséget akar az ellenségektől. KÖTELEZETTSÉG A DRIVE SZERVEZETÉVEL.

A mérések (1100 arany) - növeli a mágneses megjelenését és csökkenti az időszabályozást. Amellett, hogy a sztázis (a bard ultságai) és a mozgások (amikor a wai ultuet nincs benne, de az ulták útján van) szuperszionálása (als). Ezeket a cipőket csak ellenségekkel szemben vesszük, ahol sok mágikus kár van. Például Maokaya, Elise, Victor és Lulu ellen Varusszal. Itt ezek a cipők a tökéletes választás. Általában ezek a cipők nagyon ritkák, de még mindig erősek.

Ön felett látja, hogyan tudunk készíteni a képességeket. Ez az egyetlen módja. Ne hagyja ki a csapdákat CHOT szinten, mert ezek az Ön gyülekezetei, az erdészek erdei, segítenek a kúszás befejezésében, a zónákban, a károkban és mindenben. A Trapki univerzális. A menekülésért, a csapdák előkészítéséért, a bokrok üldözéséért, az üldözésért - ez végtelenül beszélhető.

2) Válasszon ki egy építményt

Kezdeményezők számára a gyülekezetet át lehet vinni a legendák bajnokságába. Ehhez menjen az ügyfélhez, egy gyűjteményhez, elemekhez és importáljon ITM-készletet. Ez egyszerű;)

Ne feledje, hogy ezek a tételek ebben a sorrendben nem kötelezőek a gyűjteményhez, nem egyetemesek. A későbbiekben bármelyik elemet felveheti, vagy előzetesen különleges helyzetbe hozhatja. Alkalmazkodnia kell a játék helyzetéhez. Most van egy LITTLE építés a Gene-en:

- IE → Sebességváltók → Folyó → Rajblade. Ez egy tipikus solokushny építés. Ön a károk kezelésére összpontosít. Ezzel a felépítéssel egy helyszín lesz egy helyzeti elemre, amely a hatodik tételben várja Önt!
Az Infin-nel 38,5% -kal növeli a bűncselekményeket, ami nagyban növeli a negyedik lövésből, a normálokból és a negyedik lövésből származó károkat. Ez a felépítés pontosan ellentétes a CRA-n keresztüli építéssel, sok sérüléssel megy az ágyúba. A lőfegyverek összegyűjtésével további kreppeket, vérnyomást és kellemes passzivitást kap. Az Essens folyóval akár 80% -os kritikus esélyt is érhetünk el, kellemes passzivitást érhetünk el a manregen és még több vérnyomás esetén. És most a torta cseresznye Rajblade lesz, ami további hangszórót és vérnyomást ad minden egyes veremhez (olvassa el a vérnyomást és a vérnyomást). Általánosságban elmondható, hogy egy genie rajblade egy kalapot a varázslók számára. Sok statisztika egy tételből!

- Folyó → Sebesség nyíl → IE → Rajblade. Ha bízol a csapatodban Solokban, vagy játszol a Kleshi-n, a versenyeken vagy egy csapatban, akkor ez az építkezés az Ön számára. A cél nem a maximális kár, hanem a maximális interakció a csapattal a tereptárgyakkal és a rendkívüli!
Nem fogom elmagyarázni az összes téma munkáját, ahogy azt az utolsó bekezdésben tettem. Ebben az épületben nem a közvetlen károkra, hanem a gyors CD-varázslatokra koncentrál. Később kapsz bűncselekményeket az IE-vel, mivel a Rush Rivera nem annyira előnyös a solóknak, és Jin nem annyira emberfüggő karakter.

- River / IE → Rapid-Arrow → Rajblade → Helyzetek. Ez a felépítés közepes károsodáson és szituációs elemeken alapul.
A Jin korai korai vásárlása esetén több korai vérnyomást kap, de elveszted a kritshans-ban, mert csak két elem van a bűncselekményekre. De ennek köszönhetően az összes későbbi tételed tükröződik a károdban, és általában az építkezés nagyon adaptív lehet az ellenségekre. Vagy összeszerelheti a Rageblade-t, és összegyűjtheti például a tartályokat, ha túl erős lett. De ne dobjon egy dühös kardot, mert a velünk való kapcsolat túl erős!

- Gosteblade → IE → Gyors nyíl → Helyzetek. Ez a felépítés csak nagyon erős hófúváshoz és a korai játékban való uralomhoz jó.
Ez az egyik Jin klasszikus építménye, amely még mindig működik. A cél az, hogy a játék kezdetén repülj, és ezáltal előnyös legyen a vonalon. A gobládé után Critsre van szükség, így az IE és a sebességpisztoly a megfelelő időben jön a mentésre. A Skorlet után egyáltalán el lehet vinni a folyót, de győződjön meg róla, hogy az IE-t Gosteblade után veszi, kárra van szüksége!

Helyzetek:
A halál öröksége akkor hasznos, ha az ellenségnek erős és gyakori önfájdalom vagy általában betegsége van. Például: Soraka, Vladimir, Fiora
Dominic - hasznos a tankok lyukasztásához. Például: bármilyen tartály.
Próbáljon időben vásárolni a tartályok behatolására szolgáló elemeket (

150 páncél a tartályon) ahhoz, hogy kárt okozhasson. Nem túl korán, nem túl későn.
A halál tánca a túléléshez és a vampirizmushoz szükséges. Ha az ellenségnek sok robbantási sérülése van, ez az elem segít neki túlélni és hosszabb ideig harcolni. És jól megy egy pár tabival és fantommal.
Mercurial - szükséges az életérzéshez, a magreszisztáláshoz és a vezérlés eltávolításához. Egy másodpercre is hűvös buff!
A BT 20% -ot ad a vampirizmusnak, ami nagyon jól illeszkedik Ginához az 1000 BP és annál magasabb értékével. A rúnák lehetséges árnyékolásával együtt nagyszámú HP-nél lesz egy állandó pajzs.
A fantom egy nagyszerű dolog egy kite és párbajok számára, mert 12% -os kárcsökkentés az úton nem hazudik. Továbbá, az összes hangsugárzó objektum legmagasabb vérnyomását adja. Változtassa meg cipőit a Lite-on a Phantom-on.
A statikus jó választás, ha már három elemet gyűjtött össze egy kritikán (pl. + Nyíl + folyó), akkor a villámcsapjait mindig kritizálják. Ha nem kell szituációs elemeket, akkor nyugodtan vegye be ezt a babát.
Khurikane - statikus vagy fantom helyett lehet. Szintén tökéletesen lehetővé teszi, hogy megvédje a bázist a bányászok halomától. Vagy hirtelen az ellenséges tartályok úgy döntöttek, hogy együtt halmozódnak, majd mindannyian a támadások 40% -án fogják alkalmazni, ami nagyon jó.
GA - páncélzatot és vérnyomást ad, azt javaslom, hogy ellenem lépjünk fel az ellenfelekkel szemben, amelyek ellen az ellenállások hasznosak lesznek, és ellenük egy kis ellentámadás. Rengar és Kaziks, beszélek rólad!
A Hexdrinker / Malmortius egy nagyszerű termék a robbanó varázslók ellen, ami hasznos ellenállást, passzív és pajzsot biztosít.

3) A bemutatónk kezdődik!
Ebben a részben beszélünk szövetségeseinkről a boton és a riválisokon, hogyan lehet a legjobban elindítani őket, hogyan viselkedni, és így tovább.

Fontos, hogy megértsük, hogy a botban a matchup alatt meg kell értenünk, hogy nem egy nyíl, hanem a duó, azaz az adk + sapp.

Kezdjük egy támogatási csoporttal és azok hasznosságával az Ön számára:

> Hukameny (Blitz, Nautilus, Tresh) - várjunk mindent és agressziót az elején
> „Vardilochki” (Jeanne, Sona, Lulu, Soraka, Nami) - csendesen táplálja, fenntartja és általában elvárja a passzív vonalat.
> Mages / Poukery (Zayra, Brand, Velkoz, Karma és Xerat) - próbálja meg agresszíven kicserélni pénzét, piszkáját és mindent
> Tartályok (Alistar, Leona, Tarik, Braum, Kench, Shen) - néha cserélik és fenntartják a tartályok ellenőrzését
> Playmakers (Alistar, Rakan, Bard, Tresh) - próbálja meg a vezérlést ne egyszerre lógni velük, de utána / előtt, a fokozott irányítás érdekében.
> Szomorú. Morgana - imádkozzatok, hogy megvédje Önt az ellenségektől, és végezze el a munkáját, ha legalább valamilyen konyhát kap.

TOP 4 TÁMOGATÁS - ALISTAR, TRESH, VELKOZ, KENCH!

A különféle szokatlan támogatói listák (MF, Zion, Weigar, Poppy, Trandle és mások) listájára nem kerültem konkrétan, mivel bizonyos mértékig alkalmasak az egyik csoportra, vagy túl sajátos. Plusz, ritkán fordul elő.

Meg kell egyeznie az ellenséges botot a botjával, és ehhez hozza létre a vonalfázist.

PÉLDA: Dreyven + Hukamen vs Gene és Vardilochka - kerülje el az all-ineket, passzív gazdaságokat és piszkákat.
Itt az ideje, hogy továbblépjen bizonyos matchupokra.

Draven - A Glorious Executioner

Tanács a tőzsdén: a kereskedelem csak a harmadik és a negyedik golyó. Ne engedje bele az egész dobot egy cserebe. Gyors csere.
Jó választás kezdeni: kard, pajzs és Doran gyűrűje.

Győzelem állapota: Ne tápláljon. Menj egyenesen és számítsd újra! Ha van egy all-in, először zapoukayte bármely ellensége, vagy várjon a dzsungelre.

+ Hukamena: Ez egy nagyon agresszív online. Általában Dodge ilyen ellenségek, mert a támogatás lehet ütő cd, és a végén lesz egy halott Draven. De ha úgy döntesz, hogy ezt a játékot játszod, akkor a fegyveredet fogd be, befagyasztod a vonalat nem messze a toronyból, vagy csak engedjük magunkat. A létrákat rendezze az erdőben, hirtelen az ellenségek döntenek, hogy merülnek el. Próbáljon meg távolságot tartani a Draven és a dodge hukamenov horgoktól. És még ha Draven tengelyei is megérkeznek Eshki-ből, akkor lassulás alatt feltétlenül egy horogba kerül.
+ "Vardilochka": Nagyon unalmas online. Draven mindig mászni fog, hogy a lány gyógyulása vagy pajzsai alatt harcoljon játszani a szűz, elkerülje az ilyen harcokat, ha nincs fenntartása. A legmagasabb gazdaság, mivel a Topor-ember megpróbálja megújítani téged a passzív és a gyilkossággal. Készítse elő a talajt a Gankára rózsaszín kárpitokkal és létrákkal.
+ Mágusok / Poukers: Kerülje az összes készségfelvételt. Ha megkapod az egyik bohócot és egy pár automatikus támadást, akkor elmehetsz az all-in-be. Ne feledje, hogy nincs fenntartása. Használja.
+ Playmakerek + tartályok: Nem olyan veszélyes vonal, amely a hatodik szintig van, de a hatodik után halálos áldozattal lehet megölni. Próbáljon gyorsan kereskedni Dreyvennel, amikor egy kicsit a támogatása előtt áll. Kerülje az ellenséget. A hatodik és azután próbáljon fagyasztani és megvédeni a fát, hogy elkerülje a búvárkodást.
+ Szomorú: csak akkor lehet kereskedni, ha nem kap közvetlen csapást a Morgana konyhájából, és még nem kell a torony alá szorulnia, mert ebben az esetben egy ellenséges erdész jön hozzád és felveszi. Vagy akkor is, ha úgy dönt, hogy a 2-et harcolják, túl messze vagy ahhoz, hogy a toronyhoz menjen. Nem lesz kripuli, hogy elkerülje a kukhan Morgana-t, és az egyiketek meghalnak. Nem rendelkeznek fenntartással, úgyhogy be tudsz ütni, de óvatosan. Próbálkozzon a Draven ferdén, és ne nyomja a vonalat.

Gyenge és mozdulatlan a linefázisban

Ashe - A Négyes Íjász
Jinx - A laza ágyú
Kog'Maw - A mélység szája

Tanács a tőzsdén: próbáljon meg eljutni az arcukra az aa + tájékozódási pontokhoz, mivel nem rendelkeznek veleszületett mobilitással, könnyen behatolnak az Ön irányításába. Ezután további MC-t kap, és a támogatása szigorodik, így biztonságosan folytathatja a kereskedelmet.
Jó választás kezdeni: Doran kardja, hosszú kard, boot.

Győzelem állapota: Játssz agresszíven. Gyakran kereskednek és mennek az all-inek, vagy a kereskedelem hosszú és fárasztó. Legyen óvatos az ellenség ellenőrzésével, ha van ilyen.

+ Hukamena: Játssz a kúszásod hullámában, és ne félj, hogy folyamatosan büntessétek az ellenséget ADK-t minden cselekedetért. A játék elején nincs sok kár, és mozdulatlanok, így a támogatásával együtt erősebbek. Tartsa távol a távolságot Hukamennel és használjon kúszót, mint pajzsot a horgokból. A kombó kicsi esélye, de amikor a HP horogvesztesége eléri a kritikát.
+ Vardilochka: A hatodik helyig nincs all-in potenciál. A folyamatos küzdelem kényszerítése és a lehető leggyakrabban menjen all-in. Ne kereskedjen túl gyakran, ahogyan fenntartják. Másrészről, folyamatosan nem fognak megbetegedni, meg kell adniuk a summonerket vagy meg kell halniuk.
+ Mágusok / Poukers: Dodge varázslatos készségek a bűvészek - lehet büntetni mindkettőt. A CD-n a varázslatokkal rendelkező mágusok nem nagyon hasznosak az ilyen gyenge ADC-k számára az elején, próbáld az all-ineket, amikor az ellenségek egyik képessége a cd-ben.
+ Playmakers + tartályok: Nagyon függenek a képességeiket és a függő irányítástól. Próbáljon meg minél többet elérni, vagy tartson távol és fedezze fel. Ha hiányoznak a készségeik, elkezdhetik a hosszú kereskedelmet vagy harcot.
+ Szomorú: Dodge a Morgana kukhánjait, mert ennek a képességnek a nélkül nincs módja megölni. Ha egyenesen rád megy, elrejti a creeps vagy a támogatás mögött, majd automatizálhatja. Amint hiányzott a zsákmánya, vagy ő a cd-jében van, az ellenséget illetően halálosan járhat.

Caitlyn - A Piltover seriffje
Sivir - A harci szeretője

Tanács a tőzsdén: ne harcoljon Kate automatikus támadásokkal. Vizsgálja meg a kanapékat, és sétáljon el. A Sivir segítségével automatikus patkányt lehet alkalmazni, mert alacsony tartománya van.

Ideális kiindulópont: Doran gyűrűje.

Győzelem feltétele: Ne adjon nekik végtelen nyomást. Otpushivayvay és tartsd meg a kúszik. Tartsa meg a megfelelő mennyiségű egészséget, vigye vissza őket, hogy esélyt kapjon megölni.

Nos, itt rövidebb leszünk. Mindez, amit ezek a hölgyek csinálnak, nyomja a gazdaságot a gazdaságban. Valószínűleg nagyon érdekes, hogy így játsszon - a tolatás és a vadászat közben. A támogatástól függetlenül a Doran-gyűrűt veszik igénybe, amely esetben megkóstolják a saját tablettájukat. A gén nagyon jól nyomja a manát, amit a gyűrűből kap. Ha van egy all-in potenciállal rendelkező támogatás, akkor jobb, ha egy kicsit több induló vérnyomást vesz fel, de a Doran Ring tökéletes választás erre a mérkőzésre.

Xayah - A lázadó
Kai 'Sa - az Üresség lánya
Varus - A megtorlás nyílása

Tanács a tőzsdén: Ne harcoljon velük hosszú ideig, mert az Ön / mögötted lévő verem mechanikája miatt van. Gyors csere a harmadik és a negyedik lövéssel.

Jó kiindulópont: Doran kardja és pajzsa, csizma.

Győzelem állapota: csere kényelmes állapotban. Ne értékelje túl magát, és ne essen irányításba. Ha irányítás alatt áll, a károsodás nagyon beteg lesz, a hatodik után még erősebb lesz. Ezek a hősök könnyedén elkaphatók a vonalon, a sátorok vagy a barangolások segítségével. A hatodik szint után Xai mellett. Készítsen barangolásokat és csapatokat a csapatával a gin képességeivel.

+ Hukamena: Ezeknek a lövészeknek az elején sok károsodása van, így a horog megütése nagyon fájdalmas. Ezek nem nagyon mobilak, de nem teljesen nélkülük. A hukamen ellen vegye be a csizmát, hogy elkerülje a horgokat. Lehetővé teszi azt is, hogy az ellenségeket kúszóról lefelé mozgassa. Mindegyikük rendelkezik egymásra rakodó rendszerrel: Varusnak három automatikus támadásra és bármelyik képességre van szüksége, és a HP-tól függően rengeteg mágikus kárt okoz. Kai'Se-nek öt dolgot kell tennie (ami az ellenségek vagy a Kaisy nevezetességek irányításán keresztül jelenik meg, emlékeztem), és mágikus károkat fog kapni, ami a hiányzó HP miatt növekszik. A nyaknak csak három tollat ​​kell szétszórnia, hogy megkapja. És minden tollat ​​károsítanak. Próbáljon meg rövid kereskedéseket készíteni, és az MSE előnyeit kihasználni. És készítsen egy kombu + mérföldkövét, a támogatásával együtt megpróbálhatja eljutni az all-in!
+ Vardilochka: Boring Farm Festival. Csak akkor, ha nincs all-in támogatása. Tartsa a HP-t a legmagasabb szinten, a gazdaságban, készítse elő a vonalat a kiképzéshez a létrák és a kórházak segítségével, fagyassza le a torony előtt (de nem önmagában).
+ Mages / Poukers: A hatodikig nem lesz erős all-in potenciál, de vigyázz a hatodik után! Próbáld meg magukkal csábítani és kereskedni velük, hogy megölhessék őket. Ha betartod ezt, akkor vezethetsz a vezetéshez egy korai ellenséges visszahívás vagy a gyilkosság lehetősége segítségével. A hatodik szinten legyen óvatos. Ne harcolj velük, ha megvan a képessége. Most nagy potenciállal rendelkeznek az all-in.
+ Playmakers + tartályok: A fő cél az, hogy elkerüljék az irányítást minden áron. Ha beleesik, akkor ez egy mononerki / ok vagy halál visszatérése. Legyen közel a támogatáshoz, hogy az ellenség ne próbálja ennyire agresszálni.
+ Szomorúság: A hatodik szinten a kötődés a halál, bro. Próbáljon meg gyorsabban biztosítani a második szintű cipőket, hogy mobilban legyenek a vonalon, és megakadályozzák más képességeit. Fedezze fel és kereskedje meg azt a pillanatot, amikor Morgana-nak van egy kuhan a cd-n, mert abban a pillanatban eltűnik a támogató véna. Csak az eshka marad.

Gyenge a vonalon, erős a leytában

Twitch - A Pestis Patkány
Vayne - Az éjszakai vadász
Tristana - A Yordle Gunner

Váltás tanácsadás: Gyors kereskedés egy harmadik automatikus támadással, egy találattal és egy negyedik automatikus támadással. Ne kereskedjen ki a hosszú fayt-nél, mert mindannyian rettenetesek a rettenetes szemetet.

Jó kiindulópont: Doran kardja, hosszú kard, csizma.

Győzelem feltétele: Csak a gyors váltással büntesse meg őket a vonalon. Törje össze őket, ahogy az erejük a késői Leyte-ban bontakozik ki. Ne feledje az újratöltésről. Ne próbálja meg harcolni velük 1-szer a sor után.

Nem fogom újra elnyelni a támogatást, mivel nagyon hasonlóak. Egyformán kell játszania minden csomó ellen. Ezek a srácok nagyban függenek a raykliktől és az érdekeltektől (a csípés és a tristan, a Wein földes botja). Nem rendelkeznek a készségekkel kapcsolatos készségeikkel, káruk teljesen az automatikus támadásokra élesedik. Célozza a gyors cseréket, hosszú AA-k nélkül. Vizsgálja meg és büntesse meg őket a vonalon. Nézd meg a golyóidat, mert az újratöltés során te erőteljes vagy gyenge. És ne próbálja harcolni velük 1in1 a sor után! És félj meghívni Twitchet és Wayne-t, ők el tudnak jönni az oldalról!

Lucian - A tisztító
Kalista - A bosszú lándzsa

Tanács a tőzsdén: Ezek a srácok nagyon alacsony hatótávolságú automatikus támadással rendelkeznek. Bántalmazza azt a csere vonalán. Használja a harmadik aa + heverőt + negyedik aa-t, amikor a tartományukban próbálkozik.

Tökéletes kiindulópont: Doran kardja

Győzelem feltétele: Használjon egy sorozatot magadnak, sok rövid tőzsdét és tartsa távol a többfunkciójától. A vonal után elveszítik hasznosságukat. Lehet büntetni őket, és előnyt szerezhet a vonalon, vagy passzívan kihagyhatja őket a középpályán. Azt tanácsolom az utóbbinak.

Ezeknek a srácoknak a jelenlegi állapotában ugyanúgy fog játszani, függetlenül a támogatásától. Büntesse meg őket, hogy megpróbálkozzanak a gazdaságban, ne próbálkozzon az all-in-be, különben csatát tudnak telepíteni. Lucian és Calista ugrása nem túl kellemes, és Calista végtelen lándzsával rendelkezik, ami sok kárt okozhat. Ha elkerüled, a sorban a győzelem a tiéd.

Ez a harapás nagyon fájdalmas!

Ezreal - The Prodigal Explorer
Miss Fourtune - A Bounty Hunter

Tanács a tőzsdén: vigyázz a kúszikra! Elrejti a hébereket, és folyamatosan mozogjon az MF ellen!

Jó kiindulópont: Doran kardja, hosszú kard, csizma.

Győzelem feltétele: Használjon egy hullámhullámot, hogy játsszon a kanapéik körül. Kereskedelem és büntetés a hatodik szintig. Legyen óvatos a hatodik után, jó all-in hatalommal. Jin pereskaylivaet őket, de jobb, ha a hatodikig agresszíven játszunk, mivel CHOIRI úr jobban van rajta

Ez a legvalószínűbb mérkőzés a játék számára. Eza ellen álljon a kúszik mögött, és harcoljon az automatikus támadásokkal. Az MF ellen ellenkezőleg, állandóan elfut a kúszik, így a jackpotból származó kettős sérülés nem repül be. A hatodik szinten legyen óvatos, erőteljes ultimaytov formájában. Próbáljon agresszíven játszani, kikerülje a jackpotot.

4) Különleges terveid vannak a fiókodra.

A vonalat a vonalszakaszról a későre fordítjuk

Fő feladataink a közepes fényű játékban: folytassuk a méretezést a gazdaságban, és figyeljünk arra, hogy megpróbál-e elkapni valakit a csapatban. A minimap segítségével gyorsan azonosíthatja a vonalat egy csomó gazdasággal. És gazdaság, hogy legalább egy szövetséges lesz veled. Gina nagyon könnyen elkapható, így egyetlen gazdaságban nagyon sebezhető. A Rageblade interakciójával együtt nagyon erős hőssé válsz a térképen, de ne próbálj meg semmilyen szólójátékot vagy hűvös filmet készíteni. Jin leggyakoribb halála ebben a szakaszban - a különböző "sötét" zónák oldaláról érkező hívások. Tehát jöjjön a segélylétrákhoz. Segítségükkel helyezze a látást a karimák oldalára és hátul.

5) Mini frissítési útmutató Jean számára a középpontban.

Ezen a ponton csak az építményekről és a rúnákról beszélek, hiszen itt minden más megtalálható, semmi sem változott.

Építés: Folyó → Gyors nyíl → IE → Rajblade → szituációs elemek.

Folyamatra van szükség, és a mana-t fenntartani kell. Most Jin elvesztette a potenciálját egyéni kille-ben, hiszen a közepén egy farm vonal lett. Ezt fogjuk tenni. Ne felejtsük el, hogy összegyűjtsenek helyzeteket a vonalon a speciális mérkőzésen. (Tabi, Hexdrinker)

6) A csapdák használata.

Történetek helyett néhány részletet fogok mutatni a játékomról és a fő videóról a monitorok helyéről a játékban.

7) Alkalmazás.

Lefordítottam, főként az f0lloVVmE szórakoztatóház csoportjába. Az eredeti itt van.

http://vk.com/@f0llovvme-polnocennyi-gaid-na-dzhina-v-vosmom-sezone-ot-i-keep-it-taco

Liga Legends - Jhin Hero útmutató

A tartalom

információ

Ügyességi leírás

Suttogó - passzív hős meglehetősen zavaros. Először is, Gina fegyverének 4 fordulója van, és amikor mind a négy fordulatot tölted, a hős 2,5 másodpercet vesz igénybe a fegyver újratöltéséhez. Egyrészt a passzív valamivel hasonlít a Graves passzívhoz, de mégis jelentős különbség van. Például, ha a Graves nem támad ellenséget (nem lesz harcban), akkor nagyon gyorsan betölti a hiányzó patront. Ugyanakkor Jinnek 10 másodpercig ki kell küzdenie a fegyverének feltöltéséhez. A legtöbb esetben ez a díj nem fordul elő, és mindössze 4 fordulatot tölt. Fontos jellemzője, hogy az utolsó 4 lövés mindig kritikus és nagyobb károkat okoz. És a kár erőssége a cél egészségének hiányától függ. Így folyamatosan figyelemmel kell kísérnie a fordulók számát, és ezt a legutóbbi lövést bölcsen kell használnia, például az ellenség zaklatására vagy a vonalakon lévő szakemberek szakszerű befejezésére. Az ellenség önmagában látja a patronok számát, és nem lesz helyettesítve a továbbfejlesztett lövés. Másodszor, a passzív Gina csökkenti a 25% -kal okozott kritikus károkat, és nem teszi lehetővé a Jin számára, hogy növelje a támadási sebességet a megfelelő elemek miatt. Ez azt jelenti, hogy a bajnok támadási sebessége rögzített és nem változik. Egyrészt ez egy mínusz, de másrészt, ha megszokja az ilyen támadási sebességet, minden rendben lesz. Ehelyett a passziválás 2 másodpercig növeli a mozgási sebességet, miután a gén kritikus károkat okoz. Harmadszor, minden új szinttel és a kritikus támadás és a bónusz támadás sebességének esélyével a gén károsodása nő. Más szavakkal, Gene nem ütközik gyorsan, de minden támadása kárt okoz.

Ha egyszerűbb azt mondani, Jin-nek helyesen kell kiszámítania minden támadását, és ez különösen igaz a negyedik lövésre, mivel a megvert ellenségek hatalmas kárt kapnak.

Tánc gránát - egyrészt úgy tűnik, hogy a készség nagyon egyszerű. Ön dob egy gránátot, amely kárt okoz, és még három célpontra ugrik. A készség kulcsa az, hogy ha egy gránátos célt megöl, akkor a következő cél 35% -kal több kárt vesz fel. Például előzetesen megtehetsz három hátborzongatót (mágusokat), majd dobj egy gránátot. Miután megölte mind a három ellenséget, egy gránát egy ellenséges hősbe ugrál, és a kár jelentős lesz. A gránátot nagyon hatékonyan lehet használni a gyógyszergyógyászatban azokban a pillanatokban, amikor például újratölt egy fegyvert. Általában a képesség kiváló, de ahhoz, hogy helyesen használhassa, egy ideig kell gyakorolnia.

A halálos virágzás Gene egyik legfontosabb képessége. Az a tény, hogy ez a képesség lehetővé teszi, hogy nemcsak károkat okozjon az ellenségeknek, hanem a földre is. A legfontosabb dolog az, hogy Gene vagy bármely szövetségese károkat kapjon. Akár egy ellenséget láncolhat, akár nem, könnyen felismerhető az ellenség melletti különleges címke. Fontos megjegyezni, hogy a képesség minden kegyetlen és szörnyet károsít az útjában, és csak akkor áll meg, ha az ellenséges hősre ér. Más szavakkal, a készség csak egy ellenséges hősre érhet. Ugyanakkor a készség károsodása nem csökken minden egyes új ellenséggel, ahogyan gyakran más készségek esetében is, de a minions sajnos csak a kezdeti kár 65% -át kapja. A készség minuszjai közül érdemes megjegyezni, hogy a készséget nem használják azonnal, de enyhén késik, és alacsony károsodási sugárral is rendelkezik, azaz nagyon pontosan kell használni. A szakértelem szintjének növelése nem csak a károkat növeli, hanem növeli a szegecselési időt.

Captive Audience - Gina csapdái nagyon hasonlítanak a Timo gombafajtákhoz, de még mindig rendelkeznek saját jellemzőkkel. A csapdáknak két szakaszuk van. Először is, a csapda aktiválásának pillanatában az ellenségre egy debuffot helyeznek el, amely 4 másodpercre feltárja pozícióját a térképen, és ez egyfajta egyházközségként használható. Ezután a csapda aktiválásának helyén lassítási mező jön létre, de ha az ellenség nem zavarja semmit, akkor 2 másodpercen belül biztonságosan kijuthat ebből a mezőből. 2 másodperc múlva robbanás lép fel, ami nagyon jó kárt okoz. A csapdák károsodása jelentősen megnövekszik a tárgyakból, és ez a képesség továbbra is lényeges marad a játék során. A szakértelem hátránya, hogy a sérülést nem alkalmazzák azonnal, amint azt fentebb említettük, és a csapdák hosszú ideig töltik fel. A csapdákat nem lehet közvetlenül az ellenség lábai alá dobni, leggyakrabban csendesen kifogynak a zónából, vagy akár elpusztítják a csapdákat, mielőtt láthatatlanná válnak. Az előnyök közé tartozik a jó kár, a csapdák használatának képessége, az osztályok és az a tény, hogy a csapdák 2 percre vannak a térképen, és megvédheti a vonalat az összes erdész szemszögéből. Végül szeretném elmondani, hogy ez a készség passzív része van. Amikor megöl egy ellenséget, a helyén robbanás keletkezik, pontosan ugyanaz, mint amikor egy csapda elindul. Bizonyos esetekben sokat segít a csapatcsatákban, különösen akkor, ha az ellenség sok kéz.

A Curtain Call - Ult Gene nagyon érdekes, és megköveteli, hogy megértse, mikor előnyös használni és hogyan. Kezdetben érdemes néhány szót mondani az ult Amikor először aktiválódik, Jin feláll, és a kiválasztott irányba kezd. Ezzel egyidejűleg a kamera egy kicsit visszahúzódik, és a nézete nő. Mielőtt a hős létrehoz egy látható kúpot, amiben lőhet. Valami kúp hasonlít egy ulta Miss Fortune-ra. Továbbá 10 másodpercen belül a gén 4 erős felvételt készíthet a kiválasztott irányban (a kúp belsejében). Az egyes felvételek aktiválásához ismételten nyomja meg az ulta gombját (alapértelmezés szerint R). Ha megnyomja a jobb egérgombot, a hős egyszerűen fut a kiválasztott irányba, és a végső művelet megszűnik. Amikor lövést készítesz, láthatsz valamilyen területet a golyóútvonalban. Természetesen, mint teljes megvilágosodás, nem lesz lehetséges a készség használata, de még mindig szép, hogy a golyó legalább egy kicsit kiemeli a területet. A golyó áthalad az összes kegyén és szörnyen, és csak akkor áll meg, ha az ellenséges hős kárt okoz. Azaz, a golyó ugyanúgy működik, mint a Halálos virágzás képesség. Bár a golyó gyorsan repül, még mindig leginkább figyelembe kell vennie az ellenség mozgását, különösen akkor, ha a maximális távolságot forgatja. A sérülésen kívül a golyó lelassítja a célpontot, és ha például az első lövésbe ütközik, könnyebb lesz eljutni a következőre. Fontos jellemzője, hogy az utolsó negyedik golyó megrongálódott. Ne feledje, hogy az egyes golyók károsodása megnő, ha egy ellenséggel találsz egy hiányos egészségügyi tartalékot. Egyszerűen fogalmazva, az Ult segítségével segíteni kell az ellenség támadását, vagy akár befejezését is, hiányos egészséggel, és nem célszerű az Ult-t használni a csata elején. Természetesen vannak olyan idők, amikor az ultra azonnal felhasználható, például ha nincs ideje elérni, vagy ha csak azt akarja, hogy lelassítsa az ellenséget, akit a szövetségesei megölnek. Végül érdemes megjegyezni, hogy az ellenség látja az ulta kúpját és megérti, hogy milyen irányba kell menekülniük ahhoz, hogy kilépjenek az érintett területről. Az ellenségek könnyen meghatározhatják a pontos helyét a kúp helyének meghatározásával. Azaz, vizuálisan, természetesen, nem látják Önt, de bizonyos készségeket használhatnak, a hely, ahol állni és célozni.

Építsen Gina ADC-re

Helyesírás-kiválasztás:

A legtöbb Kerry hőshez hasonlóan, egy csomó Jump and Heal is alkalmas Gene-re. Az ugrást el kell végezni, mivel Gene-nek egyszerűen nincs más módja a távolság csökkentésére vagy az ellenségektől. A kezelés megnöveli a túlélési arányt, és néha egy kis kötőjel készítésére és az ellenség befejezésére is használható.

Ügyességi kiegyenlítési eljárás:

Az esetek túlnyomó többségében a Gin számára a Dance Grenade képessége először a legnagyobb, majd a Deadly Flourish, és végül a Captive Audience kerül kiszivattyúzásra. A gránát (azaz Q) nagyban segít, ha a vonalon játszik, és a játék során tényleges képesség lesz. Másodszor, a W-et a legegyszerűbb oknál fogva maximalizálják, ezért ezt a képességet gyakrabban fogják használni, és többet értenek belőle. A magasabb szint növeli az immobilizáció károsodását és időtartamát. Ebben az esetben az E csapdát legalább egyre kell venni. Legalább a csapdákat használhatja az osztályok analógjaként. Vannak ritka helyzetek, amikor a csapdákat másodlagosan maximalizáljuk. De általában ez bizonyos jó hősöknél jó irányítással történik, és azt jelenti, hogy nagyon harmonikusan fogsz cselekedni a szövetségese mellett. Ultra szivattyúzva a rendelkezésre álló állapotban.

A tárgyak kiválasztása:

A kezdeti vásárláskor a szabványos műtárgyakat használhatja a károsodáshoz, nevezetesen:

Meg kell mondani, hogy a játék elején Jin nem a legerősebb karakter, és sok bajnok van, aki könnyedén visszajátszhat. Ha megérted, hogy egy ideig meg kell tartanod a vonalon, akkor ebben az esetben Doran pengéje helyett jobb, ha Doran pajzsát használod.

Ginnek van néhány olyan funkciója, amelyek a passzívhoz kapcsolódnak, és néhány szabványos hordozható elem nem felel meg neki. A támadás következő tárgyai a legjobban megfelelnek a Gin játékstílusának: Stormrazor, Infinity Edge, Rapid Firecannon, Mercurial Scimitar és The Bloodthirster. A csizmákhoz a Swiftness csizma vagy valamilyen védőcsizma a legjobb. A lövöldözős cipők szabványának használata Berserker Greaves nem szükséges.

Először is meg kell próbálnod a Stormrazort a lehető legrövidebb időn belül vásárolni, mivel ez a műtermék csak tökéletes Gin játékához. Ezután egyszerű csizmákat vásárolunk és javítjuk, például a Swiftness csizmájában. Ezek a két tétel már jelentősen javítja a bajnok hatékonyságát, és kiváló sebességgel jár. Ezután elkezdjük felgyorsítani a károkat, és a jó beszerzés a Rapid Firecannon és az Infinity Edge lesz. Ezután meg kell nézni a helyzetet. Ne feledje, hogy Gene törékeny bajnok, anélkül, hogy gyorsan ki tudná lépni a harcból, és ezért 5 tétel (és néha még korábban is) kell valamit védeni. Gyakran a választás a Guardian Angelre esik, de érdekesebb lehetőségek a Mercurial Scimitar és a Malmortius Maw. Az utolsó tétel újra meg tud vásárolni valamit a kárért. Ha meg akarja ütni az ellenséges tankokat, akkor érdemes megvásárolni Lord Dominik üdvözletét, ha nem szükséges, akkor a The Bloodthirster-t megteheted, és így jó vampirizmussal küzdhetsz.

A fentiek közül az alábbi lehetőségek állnak rendelkezésre a végső összeállításhoz:

1. lehetőség:

2. lehetőség:

Természetesen ez csak egy példa, de a közgyűlések jól mutatják magukat, és meg kell próbálniuk a Jin első játékaiban.

Gina előnyei és hátrányai

Előnyök:

  • Jó kár a negyedik patronhoz.
  • Az a lehetőség, hogy nem rossz, az az ellenséget vonzza a vonalon, mert az ugráló gránát-tánc gránát. A bajnok elég jónak érzi magát a vonalon, de egy ideig már gyakorolnia kell.
  • Az alapvető készségek széles skálája.
  • Jó megnövekedett sérülési képességek a tárgyakból.
  • Egyedülálló, jó károkkal és nagyon hosszú hatótávolsággal.
  • Kártya további vezérlése csapdákon keresztül.
  • A képesség, hogy lelassítsa és láncolja az ellenséget a földre távolról.

hátránya:

  • Enyhén csökkentett támadási tartomány.
  • A támadás sebessége nem csökkenti a fegyverek újratöltését. Négy felvétel után 2,5 másodperces feltöltés szükséges. Szükség van a fegyverben lévő patronok számának folyamatos figyelemmel kísérésére.
  • Nincs gyors készség. Még a mozgás sebességének növekedésével is, a hős lassú.
  • Minden készség egyedi és pontos alkalmazást igényel. Minden tévedést azonnal büntetni fog.
  • Nehéz a hős fejlődése szempontjából, ami nem alkalmas minden helyzetre, és megköveteli, hogy a játékos megtapasztalja a League of Legends játékát.

Gina szövetségesei

Az alábbiakban szeretném felhívni a figyelmet a támogatási vonalak számára, amelyekkel a Gene a legjobb helyzetben állna. Ami a legfontosabb, próbálja felvenni azokat a fajta fajokat, akik agresszíven játszhatnak a játék elején. A Jin-toleráns szappanok kevésbé alkalmasak, mert fontos, hogy a támogatás magára vonja a figyelmet, és lehetőséget ad Gene-nek, hogy gazdálkodjon, vagy egyszerűen csak felismerje képességeit.

Különben is szeretnék megemlíteni néhány ügyet, amellyel a sorban állni is nagyon jó lesz, de csak akkor, ha a szövetségesei támogatják igazán erősségeit és gyengeségeit: Blitzcrank, Bard, Alistar, Brand, Morgana és Zyra. Mindezeket a sappereket nagyon nehéz játszani, így a köteg sikere nagyrészt a szövetségese tapasztalata alapján lesz meghatározva.

Az ellenséges bajnokok

Tekintsünk egy sor bajnokot, akiknek először óvatosnak kell lenniük Jin-re.

Általában elmondható, hogy Jin a játék kezdetén rendkívül nehéz állni a vonalon a klasszikus, nagy károkkal rendelkező karakterekkel. Az a tény, hogy saját játékstílusa van, amit nagyon nehéz ellenségeskedni. Ezenkívül a hős nem könnyű kezelni, és sokkal nehezebb számukra játszani, mint a legtöbb kereskedő. Az ellenséges hordozón kívül óvatosnak kell lennie a támogatóknak, akiknek bármilyen kezdeményező képességük van, például: Blitzcrank, Leona, Zyra, és így tovább. Ha Jin a játék elején hosszú távú irányítás alatt áll, akkor általában a halálban ér véget, hiszen ez a bajnok egyszerűen nincs lehetősége menekülni.

Általános játék tippek

Csak azt szeretném megjegyezni, hogy Jin nem rendes lövő. Igen, hosszú távú támadásokat használ és lövöldözős szerepet játszik, de a játék mechanikája egyedülálló, és teljesen eltérő megközelítést igényel.

Korábban már részletesebben beszéltünk Jin képességeiről, és itt csak emlékeztetni szeretném, hogy a hősnek korlátozott számú felvétele van. Tekintettel arra, hogy a negyedik lövés mindig kritizál, és a passzív rovására extra mozgási sebességet biztosít. Ezért nagyon hasznos a negyedik lövés használata az ellenséges hős károsodásának elkerülése érdekében. Fontos megérteni, hogy ez a technika minden alkalommal nem működik. Az ellenség nem bolond, és látja, amikor az utolsó patron van a hordóban. Ebben az esetben nem szabad túl sokat elszalasztani, és el kell hagynia a kegyetleneket. Mindezek mellett a hős gazdasága ugyanolyan fontos, mint bármely más hordozónál. Véleményem szerint a játék legközelebbi stílusa a Grave bajnok a puskájával, és ha játszottál, megérted, mennyire fontos minden lövés. Itt Jean egyrészt kiszámítja mindegyik patronját, és pontosan használja a készségeket. Az egyetlen különbség az, hogy a Gene hosszú távú támadásokra specializálódott, és helyesen nevezhető a legtávolabbi bajnoknak. Próbáld meg azonnal megtanulni, hogyan fejezheted ki a kúszásokat egy automatikus támadás segítségével, és a Dancing Grenade gránátot akkor használhatod, amikor a bajnok a 4. lövés után újra betöltésre kerül. Ily módon biztosíthatod, hogy befejezed a sorban lévõ minionokat.

Fontos megérteni, hogy Jin nem könnyű állni a vonalon, különösen a hősök ellen, akik nagyon erősek a játék kezdeti szakaszában. Ha Gina-t szed, biztosnak kell lennie abban, hogy képes lesz ellenállni az ellenségnek, vagy legalábbis gond nélkül leszel. Ellenkező esetben jobb, ha egy standardabb nyílra gondolunk. Az is fontos, hogy találjunk egy jó támogatást, amely illeszkedik a génhez. Javasoljuk, hogy válasszon olyan szappanokat, akiknek az arzenáljában van néhány kontrollkészségük, és képesek valahogy megvédeni. Általánosságban elmondható, hogy a Gin a vonalon múlik, mennyire nagy mértékben függ a zálogjogtól. Tény, hogy Jean alkalmazkodik a sapport játékához, és nem fordítva, mint általában.

A játék kezdeti szakaszában Jin jobb, ha passzívabban játszik, és várja meg, amíg az összes alapvető készség megjelenik. Szóval kényelmesebben érezheti magát a csatában. Lehetőség van arra, hogy a vonalakon nemcsak az automatikus támadásokkal, hanem a Dancing Grenade gránát segítségével is kanyarogjon. Előfordulhat, hogy károsíthatja több kegyelt is, hogy kevés az egészségük. Ebben az esetben egy gránátot használva valószínű, hogy több pattogás után repül az ellenséges hősbe, és jó kárt okoz. Így a készség nagyon hatékonyan használható a zaklatásra, és ennek következtében ez a készség gyakran először kerül maximalizálásra. Amint a csapdákat szivattyúzzuk, a Captive Audience-t biztosan be kell helyezni a vonalra. Az a tény, hogy Jin-nek nincs szüksége a gyors menekülésre, és a banda esetében nagyon nehéz menekülni. Ha az ellenség vadászik a csapdán, és nem ásít, akkor lesz egy kis ideje, hogy elmeneküljön a biztonságos távolságra. Általánosságban elmondható, hogy a csapdák jó kárt okoznak és nagyon jól használhatók a harcban. Önmagában, a tételben, senki sem fogja összpontosítani csapdáját és megszakítani, és ez azt jelenti, hogy garantáltan lassítja az ellenséget és kárt okoz.

Ha az ellenség agresszíven próbál játszani, akkor válaszolhat neki, de a legfontosabb, hogy ne vegyünk részt. készítsen pár felvételt, figyelembe véve a megnövekedett 4. lövést, de nem több. A Jin elhúzódó tűzoltók nem nyereségesek. Ideális esetben szakszerűen dobjon egy gránátot, adjon pár képet, és menjen el. Ne számítson arra a tényre, hogy könnyen megöli az ellenséget a vonalon. Leggyakrabban Jin elkezdi kiaknázni egy kicsit később a csapatok csatáiban, vagy amikor kulcsfontosságú tárgyai vannak.

Csapatcsatákról beszélve meg kell érteni, hogy a gén nagyon sérülékeny az ellenfél csapatának középpontjába. Pár másodperc múlva egyszerűen meghal, és semmit sem tehet. A legjobb, ha a társak hátulja mögött marad, és tisztességes távolságban. Önnek mindig lehetősége lesz arra, hogy használja a Deadly Flourish vagy akár ultra függönyhívást, hogy jó kárt okozzon és segítse szövetségeseit. Csatlakozzon a csatához, amikor a csata már megkezdődött, és az ellenségek használják az ellenőrzési készségeiket. Győződjön meg róla, hogy minden egyes lövést figyel, és próbálja meg az utolsó negyedik patront használni az ellenségen a legkisebb egészségi állapottal. Az a tény, hogy a készség nemcsak mindig kritizál, hanem nagyon jó további károkat is okoz az ellenségeknek egy kis egészségügyi határral. Valójában ez az egyetlen kár legyőzhető néhány erős képességgel.

Ha úgy dönt, hogy megszerezte ezt a hősöt, akkor a legjobb, ha ismerőseit találja meg partnereiben, akivel hangkommunikációval rendelkezik. A gén készségek lehetővé teszik, hogy hatalmas mennyiségű kombót végezzen más hősök képességeivel, de véletlenszerű csatákban nehéz lesz bármilyen ötlet végrehajtása. Például a barátod átveheti a Kench sapkát. Ebben az esetben nagyon érdekes csomó kiderül. Taam lelassítja az ellenséget a nyelvével, Jin lövéssel a földre rúgja az ellenséget, majd Taam lenyeli az ellenséget, és egy előre beállított csapdába fújja. A kombináció egyszerűnek tűnik, de azt hiszem, megérti, hogy véletlenszerű csatákban egy egyszerű ötlet közvetítése egy szövetségesnek nem lesz könnyű. Az ilyen kötegek és kombinációk hatalmas mennyiségben jönnek létre, vágyakozni fognak.

Bár a Gene a Kerry hős, ez nem teljesen igaz. Ez a hős inkább egy fizikai károsodással rendelkező görgő. Más szavakkal, a hős nem specializálódik csak az ő automatikus támadásaiban, hanem kiszámítja az egyes lövéseket és szakszerűen alkalmazza az összes képességét. Ha Ön az ADC-bajnokok rajongója, akkor egyáltalán nem kell, hogy kedvelje Jin-t. Biztosan nem tanácsolom Jin-t kezdő játékosoknak, mivel ez a hős sok árnyalattal rendelkezik, és sok időt vesz igénybe, hogy tanuljon. Végül szeretném mondani, hogy a gén nem alkalmas a csapat bármely részére. Például a csapatcsatákban nem tudja teljesíteni Kerry főszerepét, és kívánatos, hogy a csapatban hősök legyenek, akik ezt kompenzálhatják, vagyis jóhírű hősöknek kell lenniük.

frissítése

09/26/2018 - Útmutató újratervezett. A középvonal felépítése eltávolításra került, mivel ez már nem releváns.

http://joborgame.ru/league-of-legends-gajd-po-geroyu-jhin-dzhin
Up